「ーデザインパターンとともに学ぶーオブジェクト指向のこころ」より クラス設計では,次の3つの観点が必要. 概念:(現実世界)共通なもの 仕様:概念的に似通ったオブジェクト郡との通信手段 実装:(プログラム)個々で異なるもの 急いでプログラミング…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。